又一個頂尖大學想要「併校」,中山大學在急什麼? | 全台ATM分佈網
2019年6月16日—近年來國內大專院校吹起了「合併潮」,讓人不禁疑惑到底是少子化影響,還是為了國際排名讓各大學不得不展開「軍備競賽」?標籤:中山大學 ...
文/翁佩嫆
有時候採訪企業家,總會被「實問虛答」。無論如何深入提問,每個問題總會繞回自家公司產品或服務,試圖把採訪變成一場場的行銷。畢竟,採訪也算一種「利益交換」,你需要企業家露面、他們需要媒體曝光。但當這情況屢見不鮮時,總令記者深感無力。
然而,採訪文化內容策進院[1](TAICCA)2021年創意內容大會(TCCF)[2]受邀講者美國軟體技術公司 Beamable[3] 創辦人 Jon Radoff,請他分享 Metaverse 產業趨勢與現況時,卻聞不到一絲這種氣息。
長達 90 分鐘的線上視訊訪談,他認真回答我們每個對 Metaverse 的基本疑惑,就如同他在 Medium 上撰寫 Metaverse 文章一樣認真。
相較部分企業正急著與這熱門詞彙扯上關係;他早已用超過 10 篇相關文章,詳細分析目前市場上 3D 內容開發三大巨擘:Unity、Epic Games 以及 Roblox,如何藉由其開放式平台協助未來創作者打造虛擬世界[4],甚至具體勾勒出 Metaverse 在「體驗、發現、創造者經濟、空間運算、去中心化、人機介面以及基礎建設」等7大層面可能展現的市場價值鏈[5],試圖為感興趣的讀者描繪 Metaverse 未來樣貌。而這些文章裡,提到自家公司 Beamable 的次數僅有一、兩次。
Photo Credit : Jon Radoff Jon Radoff 勾勒 Metaverse 市場價值鏈的七大層面。查閱劍橋辭典,Meta 指的是「自身、同類」,因此 Metaverse 意涵即是——平行於真實世界之外的另一個宇宙;在 Jon Radoff 眼裡,這個平行的虛擬宇宙最具顛覆性的地方則是:「它把現實世界的物理空間都『非物質化』(Dematerialization),每個人都能成為坐在『第一排』的嘉賓。」
從前,「物理條件」往往左右我們的生活模式與經驗。住在哪、在哪上...